نویسنده: مسعود بهرامی

فرگشت معماری نرم‌افزار؛ از لایه‌های سنتی تا انقلاب  Ports & Adapters

در توسعه نرم‌افزار، معماری چیزی نیست جز  تصمیماتی که تغییر دادن آن‌ها سخت است. هدف اصلی هر معماری، مدیریت پیچیدگی و کنترل وابستگی‌ها (Dependencies) است. در طول دهه‌های گذشته، ما از ساختارهای ساده‌ای شروع کردیم که با پیچیدگی کسب‌و‌کار و فضای مسئله، کم آوردند و به سمت مدل‌هایی حرکت کردیم که هسته اصلی سیستم (Domain) را از دنیای بیرونی (Database, UI, External APIs) جدا می‌کنند. اما چرا این سفر طولانی را طی کردیم؟ و آیا معماری‌های مدرن واقعاً راه حل هستند یا فقط پیچیدگی را در جای دیگری پنهان کرده‌اند؟

دانش دومین چیست

سلام دنیا معمولاً اولین جمله‌ای است که هر سیستم، هر زبان برنامه‌نویسی و هر وب‌سایتی با آن متولد می‌شود. جمله‌ای ساده، بی‌خطر و به‌ظاهر بی‌معنا، اما در عمل نماد آغاز است. این متن هم دقیقاً با همین فلسفه نوشته شده: شروعی برای هیچ، اما مناسب برای همه‌چیز.
در حال جستجو...
ورود
عضویت