آکادمی مسعود بهرامی؛ Think in Systems سیستمی فکر کن، معماری کن

معماری نرم‌افزار یعنی دیدن کل سیستم قبل از نوشتن اولین خط کد. در آکادمی مسعود بهرامی، تفکر سیستمی را جایگزین کدنویسی سطحی می‌کنیم.

از لایه‌بندی تا معماری هگزگونال، از مقیاس‌پذیری تا مدیریت پیچیدگی. آنچه یک استادکار نرم‌افزار باید بداند.

آنچه یک استادکار نرم‌افزار برای رشد نیاز دارد

1. دوره‌های تخصصی معماری نرم‌افزار

از معماری لایه‌ای و هگزاگونال تا Clean Architecture و میکروسرویس. تمام دوره‌ها بر اساس نیاز واقعی صنعت طراحی شده‌اند، نه صرفاً مفاهیم تئوری. هر دوره شامل پروژه عملی، تمرین و بازخورد است.

2. مشاوره معماری و بررسی کد (Code Review & Architecture Audit)

یک جلسه مشاوره اختصاصی با مسعود بهرامی. معماری فعلی پروژه‌ات را بررسی می‌کنیم، نقاط ضعف را پیدا می‌کنیم، و یک نقشه راه عملی برای بهبود ارائه می‌دهیم. مناسب برای تیم‌هایی که حس می‌کنند پروژه‌شان از کنترل خارج شده است.

3. کارگاه‌های عملی و وبینارهای تخصصی

کارگاه‌های آنلاین ۲ تا ۴ ساعته روی موضوعات داغ معماری: Event-Driven Design، CQRS، طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر، و مهاجرت از معماری یکپارچه به میکروسرویس. فضای تعاملی، پرسش و پاسخ زنده، و تمرین عملی.

4. منابع آموزشی رایگان (مقالات، پادکست‌ها، کتاب‌خانه)

مجموعه‌ای از مقالات عمیق فنی، پادکست‌های معماری، و کتاب‌خانه معمار (معرفی بهترین کتاب‌های حوزه نرم‌افزار). همه اینها رایگان و بدون نیاز به ثبت‌نام در دسترس است. مسیر یادگیری را از صفر تا استادی با خیال راحت شروع کن.

کارگاه عملی Clean Code Mastery

کارگاه عملی Clean Code Mastery

دوره Clean Code Mastery - آموزش اصول کد تمیز و Refactoring
مسعود بهرامی

آخرین ویدئوها

مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار

معماری نرم‌افزار فقط درباره کدنویسی یا انتخاب فریم‌ورک نیست؛ بلکه درباره تصمیم‌های مهمی است که تعیین می‌کنند یک سیستم در آینده چقدر قابل رشد، نگهداری و تغییر باشد.

در این قسمت از مجموعه آموزشی معماری نرم‌افزار در آکادمی مسعود بهرامی، با یک نگاه مفهومی و ساده بررسی می‌کنیم:
– معماری نرم‌افزار چیست؟
– چرا معماری فقط یک مفهوم تئوریک نیست؟
– تصمیم‌های معماری چگونه روی عمر و کیفیت سیستم اثر می‌گذارند؟
– تفاوت بین ساختن کد و طراحی معماری چیست؟

اگر می‌خواهید درک بهتری از نقش معماری در موفقیت سیستم‌های نرم‌افزاری داشته باشید، این قسمت را از دست ندهید.

معماری نرم‌افزار یعنی چی؟
معماری نرم‌افزار یعنی چی؟

در ادامه‌ی مجموعه آموزشی معماری نرم‌افزار در آکادمی مسعود بهرامی، در این قسمت سراغ یک سؤال مهم می‌رویم: معماری نرم‌افزار یعنی چی؟

معماری نرم‌افزار تنها به معنی انتخاب ابزار یا نوشتن کد تمیز نیست. معماری یعنی طراحی آگاهانه‌ی ساختار سیستم، به شکلی که اجزای مختلف بتوانند با هم هماهنگ کار کنند و سیستم در برابر تغییرات آینده مقاوم و قابل توسعه بماند.

در این قسمت توضیح می‌دهیم که:
– معماری نرم‌افزار چه تعریفی دارد
– چه تفاوتی بین معماری و پیاده‌سازی وجود دارد
– چرا تصمیم‌های معماری از اهمیت بالایی برخوردارند
– چگونه معماری خوب می‌تواند توسعه و نگهداری سیستم را ساده‌تر کند

هدف این ویدئو این است که یک تصویر روشن و کاربردی از مفهوم معماری نرم‌افزار ارائه کند؛ تصویری که به شما کمک می‌کند هنگام طراحی یا بررسی سیستم‌ها، فقط به امروز فکر نکنید، بلکه آینده را هم در نظر بگیرید.

این ویدئو یکی از قسمت‌های کوتاه آموزشی آکادمی مسعود بهرامی است و بر اساس مقاله‌ی منتشرشده در سایت اصلی تهیه شده است.

معماری نرم‌افزار چگونه قابل مشاهده و قابل درک می‌شود؟
معماری نرم‌افزار چگونه قابل مشاهده و قابل درک می‌شود؟

در این قسمت از سری ویدئوهای معماری نرم‌افزار، به یک موضوع بسیار کلیدی می‌پردازیم: اینکه معماری نرم‌افزار چطور باید «قابل مشاهده» و «شفاف» باشد.

اگر معماری تنها در ذهن توسعه‌دهنده یا معمار سیستم باقی بماند، عملاً وجود خارجی ندارد. همان‌طور که یک ساختمان بدون نقشه فقط برای سازنده‌اش قابل‌فهم است، سیستمی که معماری‌اش شفاف نباشد نیز فقط برای کسانی که آن را نوشته‌اند معنا دارد. اما در یک تیم واقعی، همه باید بتوانند ساختار سیستم را ببینند.

در این ویدئو توضیح می‌دهیم که معماری چطور با شفاف کردن این موارد قابل مشاهده می‌شود:
– نحوه تعامل اجزا و کامپوننت‌ها
– مسیر و جریان داده در سیستم
– وابستگی‌ها و پیوندهای بین ماژول‌ها
– نحوه رشد و توسعه آینده سیستم

وقتی این اطلاعات مستند و قابل فهم باشند، کل تیم تصویر واضحی از اسکلت سیستم خواهد داشت. معماری دیگر یک مفهوم انتزاعی نیست؛ تبدیل می‌شود به ساختاری زنده و قابل توسعه که همه روی آن توافق دارند.

معماری نرم‌افزار یک مجموعه تصمیم مهم و عملی است:

از نحوه مدیریت خطا گرفته تا روش ذخیره‌سازی داده و شکل‌دهی ماژول‌ها. این تصمیم‌ها هستند که تعیین می‌کنند سیستم در آینده چقدر دوام می‌آورد و چقدر با تغییرات کنار می‌آید.

اگر می‌خواهید بدانید چگونه می‌توان معماری را از یک ایده مبهم به چیزی شفاف، قابل مشاهده و کاربردی تبدیل کرد، این ویدئوی کوتاه را از دست ندهید.

تعریف عملی معماری نرم‌افزار | تصمیم‌های بلندمدت که آینده سیستم را می‌سازند
تعریف عملی معماری نرم‌افزار | تصمیم‌های بلندمدت که آینده سیستم را می‌سازند

در قسمت چهارم از سری ویدئوهای آموزشی معماری نرم‌افزار، از مثال‌ها و تشبیه‌ها فاصله می‌گیریم و به یک تعریف کاملاً عملی از معماری نرم‌افزار می‌رسیم.

معماری نرم‌افزار مجموعه‌ای از تصمیم‌های آگاهانه و بلندمدت است که ساختار سیستم، رفتار آن، ویژگی‌های کیفی، قابلیت توسعه و حتی نحوه تعامل تیم‌ها را شکل می‌دهد. این تصمیم‌ها کاری می‌کنند که سیستم امروز و در آینده بتواند نیازها را به‌درستی پاسخ دهد.

معماری درباره انتخاب یک کتابخانه یا نوشتن یک تابع خاص نیست؛ درباره سازمان‌دهی کل سیستم و تعیین این است که اجزا چگونه با هم کار می‌کنند و در طول زمان چگونه رشد خواهند کرد.

برای روشن شدن موضوع، یک مثال دنیای واقعی را بررسی می‌کنیم: یک سیستم سفارش غذای آنلاین.

اگر معماری را جدی نگیریم، احتمالاً یک سیستم CRUD ساده می‌سازیم؛ سفارش را ذخیره می‌کنیم، نمایش می‌دهیم و وضعیتش را تغییر می‌دهیم. در نگاه اول همه چیز خوب است.

اما مشکل از زمانی شروع می‌شود که نیازها بیشتر می‌شوند:
– اضافه شدن پرداخت آنلاین
– رهگیری لحظه‌ای سفارش
– ماژول تخفیف‌ها و پیشنهادهای ویژه
– داشبورد گزارش‌گیری برای رستوران‌ها

در یک سیستم بدون معماری، هر تغییر یک ریسک است. اضافه‌شدن پرداخت ممکن است سفارش‌گیری را خراب کند. رهگیری لحظه‌ای شاید سرعت کل سیستم را پایین بیاورد. و نگهداری سیستم کم‌کم تبدیل به کابوسی برای تیم توسعه می‌شود.

اما با یک معماری درست، ماژول‌ها تفکیک و مرزبندی می‌شوند:

– ماژول سفارش: مدیریت ایجاد، به‌روزرسانی و دریافت سفارش
– ماژول پرداخت: مدیریت امن تراکنش‌ها و ارتباط با درگاه‌های پرداخت
– ماژول ارسال: مدیریت رهگیری لحظه‌ای، وضعیت ارسال و ارتباط با رانندگان

وقتی هر بخش وظیفه مشخص و مرزهای تعریف‌شده دارد، سیستم می‌تواند رشد کند بدون اینکه زیر بار تغییرات بشکند.

نتیجه؟
اضافه‌کردن ماژول تخفیف یا گزارش‌گیری به‌جای اینکه چالش‌زا باشد، طبیعی و ساده می‌شود. ارتباط بین ماژول‌ها واضح است و تیم توسعه می‌تواند با سرعت بیشتری حرکت کند.

نکته‌ی کلیدی این قسمت این است که:

معماری یعنی پیش‌بینی تغییر و طراحی برای آن.

بدون معماری، یک سیستم CRUD دارید که با اولین رشد جدی دچار مشکل می‌شود.
با معماری، سیستمی دارید که قابل توسعه، قابل نگهداری و مقیاس‌پذیر است و سال‌ها می‌تواند رشد کند.

به همین دلیل، معماری نرم‌افزار تفاوت بین سیستم‌هایی است که زنده می‌مانند و سیستم‌هایی که با اولین تغییر کوچک فرو می‌ریزند.

در این ویدئو به‌طور خلاصه و کاربردی نشان می‌دهیم چرا این تصمیم‌های بلندمدت تا این حد اهمیت دارند و چگونه می‌توان با یک نگاه معماری، سیستم‌های آینده‌محور طراحی کرد.

  • مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
    مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
    نگاهی به مفهوم معماری در نرم‌افزار
  • معماری نرم‌افزار یعنی چی؟
    معماری نرم‌افزار یعنی چی؟
    معماری نرم‌افزار تنها به معنی انتخاب ابزار یا نوشتن کد تمیز نیست!
  • معماری نرم‌افزار چگونه قابل مشاهده و قابل درک می‌شود؟
    معماری نرم‌افزار چگونه قابل مشاهده و قابل درک می‌شود؟
    معماری نرم‌افزار یک مجموعه تصمیم مهم و عملی است
  • تعریف عملی معماری نرم‌افزار | تصمیم‌های بلندمدت که آینده سیستم را می‌سازند
    تعریف عملی معماری نرم‌افزار | تصمیم‌های بلندمدت که آینده سیستم را می‌سازند
    در این قسمت به یک تعریف کاملاً عملی از معماری نرم‌افزار می‌پردازیم و توضیح می‌دهیم چگونه تصمیم‌های بلندمدت معماری، ساختار، رفتار و آینده یک سیستم را شکل می‌دهند.
فصل زبان الگوها – اپیزود 2: از خانه‌های کاشان تا کتاب GoF
فصل زبان الگوها – اپیزود 2: از خانه‌های کاشان تا کتاب GoF
مسعود بهرامی

در اپیزود دوم فصل زبان الگوها، مسیر تحول ایده الگو از معماری الکساندر تا کتاب انقلابی GoF را دنبال می‌کنیم. از حیاط مرکزی تا میکروسرویس‌ها. شنیدن این اپیزود برای هر معمار نرم‌افزاری ضروری است.

00:00 00:35:50
نگاه دوم: زبان الگوها | ریشه‌ها؛ آغاز زبان الگوها در معماری و نرم‌افزار
نگاه دوم: زبان الگوها | ریشه‌ها؛ آغاز زبان الگوها در معماری و نرم‌افزار
مسعود بهرامی

در اولین اپیزود از فصل زبان الگوها پادکست نگاه دوم، با عنوان ریشه‌ها، به بررسی عمیق مفهوم الگو می‌پردازیم، اما نه در دنیای نرم‌افزار، بلکه در خاستگاه آن: معماری. با تمرکز بر آثار پیشگام کریستوفر الکساندر و کتاب تأثیرگذار او A Pattern Language، چرایی پیدایش این مفهوم، معنای الگو و زبان در این بستر، و تأثیر شگرف آن بر معماری و سپس انقلاب در مفهوم الگو در مهندسی نرم‌افزار را موشکافی می‌کنیم. همراه ما باشید تا ریشه‌های این ایده قدرتمند را کشف کنیم.

00:00 00:42:44
نگاه دوم: نظریه فلو | علم تمرکز عمیق و تجربه اوج عملکرد
نگاه دوم: نظریه فلو | علم تمرکز عمیق و تجربه اوج عملکرد
مسعود بهرامی

در این اپیزود از پادکست نگاه دوم، به سراغ نظریه فلو (Flow Theory) اثر میهالی چیک‌سنت‌میهایی می‌رویم؛ مفهومی که توضیح می‌دهد چرا در برخی لحظات چنان در کار یا فعالیتی غرق می‌شویم که زمان و خودآگاهی را فراموش می‌کنیم. فلو چیست، چگونه شکل می‌گیرد و چگونه می‌توان آن را در کار و زندگی بازتولید کرد؟

00:00 00:24:31
نگاه دوم؛ Matrix Thinking | نقشه ذهن: غلبه بر خطا با تفکر سیستمی (برای مهندس و مالک)
نگاه دوم؛ Matrix Thinking | نقشه ذهن: غلبه بر خطا با تفکر سیستمی (برای مهندس و مالک)
مسعود بهرامی

در اولین اپیزود از فصل جدید پادکست نگاه دوم، با عنوان Matrix Thinking | نقشه ذهن: غلبه بر خطا با تفکر سیستمی (برای مهندس و مالک مصحول)، به بررسی عمیق نحوه‌ی پردازش اطلاعات توسط ذهن و دام‌های شناختی رایج می‌پردازیم. این اپیزود به طور ویژه برای مهندسان نرم‌افزار و مالکان محصول طراحی شده است تا با شناسایی ماتریکس‌های ذهنی و خطاهای شناختی که بر قضاوتشان تأثیر می‌گذارد، بتوانند با به‌کارگیری تفکر سیستمی، تصمیمات هوشمندانه‌تر و مؤثرتری اتخاذ کنند. با ما همراه باشید تا نقشه‌ی ذهن خود را ترسیم کرده و بر موانع فکری غلبه کنیم.

00:00 00:37:22
فصل زبان الگوها – اپیزود 2: از خانه‌های کاشان تا کتاب GoF
فصل زبان الگوها – اپیزود 2: از خانه‌های کاشان تا کتاب GoF
مسعود بهرامی
نگاه دوم: زبان الگوها | ریشه‌ها؛ آغاز زبان الگوها در معماری و نرم‌افزار
نگاه دوم: زبان الگوها | ریشه‌ها؛ آغاز زبان الگوها در معماری و نرم‌افزار
مسعود بهرامی
نگاه دوم: نظریه فلو | علم تمرکز عمیق و تجربه اوج عملکرد
نگاه دوم: نظریه فلو | علم تمرکز عمیق و تجربه اوج عملکرد
مسعود بهرامی
نگاه دوم؛ Matrix Thinking | نقشه ذهن: غلبه بر خطا با تفکر سیستمی (برای مهندس و مالک)
نگاه دوم؛ Matrix Thinking | نقشه ذهن: غلبه بر خطا با تفکر سیستمی (برای مهندس و مالک)
مسعود بهرامی

چرا سازمان‌های موفق قربانی موفقیت خود می‌شوند؟

چرا بسیاری از تیم‌های موفق، همان ویژگی‌هایی را از دست می‌دهند که باعث موفقیتشان شده بود؟ از تیم‌های دو پیتزایی آمازون تا شرکت‌هایی که دیگر محصول نمی‌سازند اگر از من بپرسید مهم‌ترین تفاوت یک استارتاپ ۲۰ نفره با یک سازمان ۲۰۰۰ نفره چیست، احتمالا برخلاف انتظار از تکنولوژی، بودجه، فرآیند یا ساختار حرف نخواهم زد. به […]

Breakthrough Refactoring

Breakthrough Refactoring به جای اینکه شما را به refactor کردنِ صرفاً زیباسازانه محدود کند، به دنبال یک هدف بنیادی است: بازگرداندن توان تغییر. این رویکرد با شناسایی گلوگاه‌های اصلی (معمولاً تست‌پذیری، جداسازی وابستگی‌ها، و عدم مشاهده‌پذیری) و اجرای یک سری حرکت‌های هدفمند، بن‌بست را می‌شکند. سپس با فراهم شدن امنیت و کنترل، refactoringهای بعدی به شکل پایدار و تکرارپذیر ادامه می‌یابد.

Big Bang Refactoring چرا این رویکرد اغلب به فاجعه ختم می‌شود؟

تیم‌هایی که اعتقاد به refactoring از نوع دوباره‌نویسی کامل سیستم دارند، معمولا دچار سندرم ریفکتور کردن همه سیستم یا هیچ بخشی از سیستم می‌شوند. این تفکر هم از آنجا ناشی می‌شود که سیستم لگسی به حدی بد است که شبیه باتلاقی است که هر دست و پا زدن درون آن جهت بهبود کیفیت کدهای موجود، کل تیم توسعه رو درون خود فرو می‌برد.

یادگیری استادکاری نرم‌افزار ، بدون مرز جغرافیایی

معماری نرم‌افزار را محدود به یک شهر یا دانشگاه خاص نکن. آکادمی مسعود بهرامی، اولین مرجع تخصصی معماری و طراحی سیستم به زبان فارسی، تمام دوره‌ها، کارگاه‌ها، وبینارها و منابع خود را به صورت آنلاین و در دسترس همه علاقمندان در سراسر ایران قرار داده است.

فرقی نمی‌کند در تهران هستی یا یک شهر دورافتاده. تنها چیزی که نیاز داری، یک لپ‌تاپ، اینترنت و اراده برای فکر کردن سیستمی است. بقیه مسیر را با هم می‌رویم.

به جمع معماران نرم‌افزار بپیوند.

یک مسیر مشخص (نقشه راه)

بیشتر آدمها نمی‌دانند از کجا شروع کنند و بعد از کجا بروند. آکادمی یک نقشه راه شفاف دارد.

مدرک پایان دوره

پس از اتمام دوره، مدرک دریافت خواهید کرد.

امنیت از مسیر اشتباه نرفتن

ترسناک‌ترین چیز در یادگیری خودآموز این است که ماه‌ها وقت بگذاری و بعد بفهمی اصلاً مسیرت اشتباه بوده. آکادمی یک نفر را دارد که قبلاً این راه را رفته و بهت می‌گوید «این راه درسته، این راه اشتباه».
با همراهی شما، در این سال‌ها؛

چیزی که با همراهی شما خلق کردیم

افتخار ما در تمامی این سال‌ها برگزاری رویداد‌ها، دوره‌های آموزشی و ورکشاپ‌های آنلاین و حضوری با همراهی شما عزیزان بوده است. آمار موجود در این سال‌‌ها گواه همین امر است. قدردان همراهی شما هستیم!

1000+
شرکت کننده
بیش از 100 نفر در سراسر ایران آموزش دیده‌اند
160+
دانشجـــــو
بیش از 160 دانشجو از آموزش‌های ما کسب تجربه کرده‌اند
750+
ساعت آموزش
50+
رویدادها
بیش از 50 رویداد حضوری و آنلاین برگزاری شده با همراهی شما

5 راه حل سیستم سازی در سازمان

1
اصل اول: معماری را از سطح کلان شروع کن، نه از جزئیات

بسیاری از توسعه‌دهندگان، معماری را با انتخاب فریمورک یا پایگاه داده شروع می‌کنند. این اشتباه است. ابتدا باید مرزهای سیستم، ذی‌نفعان (Stakeholders) و محدودیت‌های اصلی را بشناسی. بعد نوبت ابزارها می‌رسد.

2
اصل دوم: زبان مشترک بین بیزنس و فنی را جدا نکن

اگر تیم فنی از یک اصطلاح و تیم بیزنس از اصطلاح دیگری استفاده کند، پروژه محکوم به شکست است. زبان مشترک (Ubiquitous Language) همان پلی است که این شکاف را پر می‌کند.

3
اصل سوم: مرزهای سیستم را با Bounded Context مشخص کن

در یک سیستم بزرگ، نمی‌توانی یک مدل واحد برای همه چیز داشته باشی. هر بخش از سیستم «بافت محدود» (Bounded Context) خودش را دارد و مدل در آن بافت معنا پیدا می‌کند.

4
اصل چهارم: پیچیدگی را پنهان کن، نه حذف

پیچیدگی ذات نرم‌افزار است. نمی‌توانی آن را حذف کنی. اما می‌توانی آن را پشت لایه‌های انتزاعی (Abstraction) پنهان کنی. کاربر نباید ببیند پشت صحنه چه خبر است.

5
اصل پنجم: برای تغییر طراحی کن، نه برای امروز

نرم‌افزاری که فقط نیازهای امروز را ببیند، فردا بازنویسی می‌شود. معماری خوب یعنی پیش‌بینی «کجاها» احتمال تغییر وجود دارد و آن نقاط را باز (Open) و نقاط ثابت را بسته (Closed) نگه داری.

1. اصل اول: معماری را از سطح کلان شروع کن، نه از جزئیات

بسیاری از توسعه‌دهندگان، معماری را با انتخاب فریمورک یا پایگاه داده شروع می‌کنند. این اشتباه است. ابتدا باید مرزهای سیستم، ذی‌نفعان (Stakeholders) و محدودیت‌های اصلی را بشناسی. بعد نوبت ابزارها می‌رسد.

2. اصل دوم: زبان مشترک بین بیزنس و فنی را جدا نکن

اگر تیم فنی از یک اصطلاح و تیم بیزنس از اصطلاح دیگری استفاده کند، پروژه محکوم به شکست است. زبان مشترک (Ubiquitous Language) همان پلی است که این شکاف را پر می‌کند.

3. اصل سوم: مرزهای سیستم را با Bounded Context مشخص کن

در یک سیستم بزرگ، نمی‌توانی یک مدل واحد برای همه چیز داشته باشی. هر بخش از سیستم «بافت محدود» (Bounded Context) خودش را دارد و مدل در آن بافت معنا پیدا می‌کند.

4. اصل چهارم: پیچیدگی را پنهان کن، نه حذف

پیچیدگی ذات نرم‌افزار است. نمی‌توانی آن را حذف کنی. اما می‌توانی آن را پشت لایه‌های انتزاعی (Abstraction) پنهان کنی. کاربر نباید ببیند پشت صحنه چه خبر است.

5. اصل پنجم: برای تغییر طراحی کن، نه برای امروز

نرم‌افزاری که فقط نیازهای امروز را ببیند، فردا بازنویسی می‌شود. معماری خوب یعنی پیش‌بینی «کجاها» احتمال تغییر وجود دارد و آن نقاط را باز (Open) و نقاط ثابت را بسته (Closed) نگه داری.

معماری یعنی تغییر نگاه

نه فقط کدنویسی ، بلکه دیدن کل سیستم قبل از جزئیات

وقتی یاد می‌گیری سیستمی فکر کنی، دیگر هیچ نرم‌افزاری را مانند قبل نمی‌بینی. به جای فرو رفتن در جزئیات، ابتدا مرزها، ارتباطات و محدودیت‌ها را می‌بینی. این همان چیزی است که یک برنامه‌نویس را از یک معمار نرم‌افزار جدا می‌کند.

در آکادمی مسعود بهرامی، هدف ما این نیست که فقط یک تکنولوژی جدید یاد بگیری. هدف این است که ذهنیتات را برای مواجهه با هر سیستم و هر معماری تغییر دهی.

1. از کدنویس به طراح سیستم تبدیل می‌شوی
دیگر فقط به این فکر نمی‌کنی که «چطور این تابع را بنویسم؟» بلکه می‌پرسی «این تابع در کجای معماری کلان سیستم قرار می‌گیرد؟»
2. یاد می‌گیری پیچیدگی را مدیریت کنی، نه از آن فرار کنی
پیچیدگی ذات نرم‌افزار است. معماری خوب یعنی بتوانی پیچیدگی را سازماندهی کنی، پنهانش کنی، و قابل فهم نگهش داری.
3. تصمیم‌های معماری را با استدلال می‌گیری، نه با حس
دیگر نمی‌گویی «احساس می‌کنم این معماری بهتر است». بلکه می‌توانی بگویی «به خاطر A، B و C، این معماری را انتخاب کردم.»
4. کدت را برای تغییر می‌نویسی، نه برای امروز
نرم‌افزاری که فقط نیاز امروز را ببیند، فردا بازنویسی می‌شود. معماری خوب یعنی پیش‌بینی تغییر و طراحی برای آن.
معماری نرم‌افزار

چطور معماری نرم‌افزار را قابل مشاهده کنیم؟ | از ایده تا ساختار واقعی

معماری نرم‌افزار یعنی چی؟

تعریف ساده و کاربردی

مشاوره معماری نرم‌افزار | طراحی سیستم | بررسی کد | منتورینگ

درخواست مشاوره اختصاصی

اگر در معماری پروژه‌ات گیر کرده‌ای، نیاز به بررسی کد داری، یا می‌خواهی مسیر یادگیری‌ات را با راهنمایی مسعود بهرامی پیش ببری، این فرم را پر کن.

پس از ثبت درخواست، ظرف ۴۸ ساعت کارشناس آکادمی با تو تماس می‌گیرد تا نیازت را دقیقاً بررسی کند و در صورت تأیید، جلسه تنظیم شود.

توجه: این فرم برای درخواست جلسات پولی مشاوره است. اگر سوال فنی ساده‌ای داری، ابتدا در بخش «پرسش و پاسخ» رایگان آکادمی مطرح کن.

مشاوره سازمان
مشاوره سازمان
معماری و طراحی سیستم
دوره آموزشی
اجایل کوچینگ

جلسات تخصصی مشاوره با مسعود بهرامی

استقرار فرآیند چابک
طراحی فرآیند چابکی متناسب با سازمان شما، نه کپی‌پیست از کتاب
  • طراحی فرآیند چابکی متناسب با سازمان و تیم شما
  • یک جلسه ۹۰ دقیقه‌ای با حضور اعضای کلیدی تیم
  • بررسی کلی ساختار ارتباطی، نقاط قوت و موانع تعامل
  • تعیین نقش‌ها
  • شناسایی چالش‌های اصلی تیم
  • ارائه بازخورد زنده از کوچ
  • شاخص‌های کلیدی
بررسی معماری و کد
یک بررسی عملی و بدون حاشیه از وضعیت فنی تیم شما
  • بررسی معماری - شناخت ساختار کلی سیستم و ارتباط لایه‌ها
  • بررسی کیفیت کد - پیدا کردن بوی بد کد و نقض اصول تمیزکاری
  • بررسی فرآیند توسعه - ارزیابی اسکرام، کانبان، دیلی، پلنینگ و رترو
  • شناسایی گلوگاه‌ها - پیدا کردن نقاطی که تیم را کند کرده است
  • اولویت‌بندی مشکلات - مشخص کردن اینکه از کجا شروع کنید
  • یک جلسه آزمایشی رایگان قبل از آغاز
  • نقشه راه عملی - یک برنامه ساده برای دو هفته اول
طراحی و بازطراحی
معماری از صفر برای پروژه جدید، یا نقشه راه برای خروج از هرج‌ومرج کدهای قدیمی
  • کشف نیازها
  • تعیین لایه‌ها، ماژول‌ها، و ارتباطات بین آنها
  • پیشنهاد ابزارهای مناسب با دلیل (نه سلیقه‌ای)
  • دیاگرام معماری
  • نقشه راه ریفکتور (در صورت نیاز)
  • اولویت‌بندی قدم‌ها برای بهبود کدهای کثیف
  • شناسایی چالش‌های اصلی تیم
همراهی فنی (Fractional CTO)
همراهی مستمر یک معمار نرم‌افزار با تیم شما، به اندازه نیازتان
تیم فنی داری، اما کسی نیست تصمیم‌های سخت را جمع کند؟ من هستم.
  • جلسات هفتگی منظم
  • تصمیم‌گیری معماری
  • بهبود فرآیند توسعه
  • منتورینگ لیدهای فنی

به راهکاری فراتر نیاز دارید؟

پلن سفارشی، متناسب با نیاز شما قابل طراحی‌ است.